Бумажные игры · № 71
Рать
Расставьте войско — дальше оно само
- Монеты
- 0
- Ваши
- 0
- Чужие
- 0
- Побито
- 0монет
- Потеряно
- 0монет
Воин ставится щелчком или протяжкой, щелчок по своему снимает его и возвращает монеты. С клавиатуры — стрелки и Enter; Esc останавливает бой.
Как устроено
Сеча идёт в два приёма. Сначала план: на выданные монеты набирается войско, расставляется на своей половине листа и получает приказы — чужая армия уже начерчена карандашом, и видно, что против вас стоит и на чём оно стоит. Потом бой: он считается сам, такт за тактом, и вмешаться в него уже нельзя. Всё, что вы можете, вы сделали до того, как нажали «В атаку».
Случайности в бою нет вовсе: ни разброса урона, ни промахов, ни бросков кости. Один и тот же план всегда даёт один и тот же бой — иначе планировать было бы нечего. За такт воин делает одно: бьёт, если враг достаётся, или шагает. Сроки у всех свои: конница шагает каждый такт, требушет — раз в три и бьёт раз в четыре. Бьют все разом, от положения на начало такта, поэтому павший успевает ударить; а ходят по очереди, от передних к задним, — иначе двое шагнули бы в одну клетку.
Удар — это разность
Сколько снимет удар, считается в одну строчку: атака нападающего минус защита цели, и меньше единицы он не бывает. Отсюда видно, зачем нужен каждый род войск. Лучник с атакой 3 сносит меченосцу по три, а в копейщика с защитой 2 попадает почти впустую; конница с разгона бьёт вчетверо больше, чем копейщик, — но копейщик по коннице бьёт втрое. Обе половины этой разности правят приказ и местность, и другого способа повлиять на бой в игре нет.
Приказы
Приказ даётся каждому воину при расстановке и виден на листе под самим знаком. Их три: наступление, оборона и поддержка. Всякий можно усилить за монету, и тогда помета под знаком двоится. Усиление никогда не даровое: за прибавку к удару платят защитой, за прибавку к защите — монетой. Стена копейщиков, которая держит, ломает конную лаву; она же, пущенная в атаку, рассыпается по листу и гибнет поодиночке. А лучник, поставленный в поддержку, врага не ищет вовсе: он идёт за спиной своего копейщика и делает его удар сильнее.
Местность
Лист под войском не пустой. Холм прибавляет удару, а стрелку — ещё и клетку дальности; лес укрывает, но задерживает; топь и вязкая, и открытая; валун не пройти и не прострелить. Путь при этом ищется не по прямой: волна считается от цели по проходимым клеткам, и войско обходит валуны кратчайшей дорогой. Лес и топь пути не удлиняют, а отнимают время у того, кто в них вошёл, — строй втягивается в лес и застревает там поодиночке.
| Кто | Цена | Живучесть | Атака | Защита | Достаёт | Сроки, тактов | Чем берёт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Копейщик | 3 | 6 | 2 | 2 | вплотную | удар 2, шаг 2 | Дёшев, живуч и почти не пробивается стрелой; коня бьёт втрое. |
| Меченосец | 3 | 5 | 4 | 1 | вплотную | удар 2, шаг 2 | Бьёт сильнее всей пехоты и перемалывает копья, но брони на нём мало. |
| Лучник | 3 | 3 | 3 | 0 | за 2—3 клетки | удар 3, шаг 2 | Бьёт за три клетки, вплотную не стреляет вовсе и пятится от подошедшего. |
| Конница | 5 | 6 | 4 | 1 | вплотную | удар 2, шаг 1 | Ходит вдвое быстрее пехоты, первый удар после разгона — вдвое сильнее. |
| Требушет | 10 | 4 | 6 | 0 | за 3—6 клеток | удар 4, шаг 3 | Бьёт за шесть клеток по клетке, а не по воину: соседям достаётся тоже, и своим наравне с чужими. |
| Приказ | Что делает | Усиленный |
|---|---|---|
| Наступление | Идёт на ближайшего врага и бьёт, как только достанет. | Натиск · +1 монета. Рвётся вперёд: +1 к удару, но −1 к защите. |
| Оборона | С места не сойдёт, зато держит удар: +1 к защите. | Стена · +1 монета. Врылся в землю: +2 к защите вместо +1. |
| Поддержка | Врага не ищет: держится за спиной ближайшего своего и прибавляет ему +1 к удару. | Опора · +1 монета. Прибавляет подопечному +2 к удару вместо +1. |
| Что на листе | Что меняет |
|---|---|
| Ровное поле | Ни помощи, ни помехи. |
| Лес | Укрытие: +1 к защите, но шаг из леса выходит на такт позже. |
| Холм | Сверху бьют сильнее: +1 к удару, стрелку — ещё и клетка дальности. Подъём стоит такта. |
| Топь | Вязко и открыто: шаг вдвое дольше, защита на единицу хуже. |
| Валун | Не пройти и не простреливается: и войско, и стрела идут в обход. |
Что чем помечено
На листе нет ни цифр, ни полосок здоровья: всё, что случилось, помечено пером. Ваше войско написано синим, чужое — карандашом и развёрнуто к вам, так что по одному знаку видно, чей он. Красным помечается только то, что произошло.
- Клин под знаком
- наступление: идёт на ближайшего врага.
- Черта под знаком
- оборона: с места не сойдёт, +1 к защите.
- Скобка под знаком
- поддержка: идёт за своим и прибавляет ему к удару.
- Помета вдвойне
- приказ усилен — за него отдана монета.
- Галочка над знаком
- воина поддерживают прямо сейчас: рядом стоит свой с таким приказом.
- Красные зарубки сбоку
- раны: по одной за каждую снятую единицу живучести.
- Красный крест
- воин пал. Крест держится полтакта и снимается вместе со знаком: лист не кладбище, а цена павшего уходит в счёт сбоку.
- Красная ниточка
- выстрел лучника или требушета: видна, только пока летит.
Счёт
Павший уходит с бумаги, но не из счёта. Рядом с листом видно, сколько ваших осталось из скольких и сколько чужих; «побито» и «потеряно» — это цена сведённых воинов в монетах, по тем же ценам, что и при наборе. Требушет, который стоит десяти копейщиков, и в счёте стоит десяти: разменять его на двух всадников — плохая сделка, даже если сеча выиграна.
Сечи
Сечей пять, и каждая проверена сборкой: у неё есть расстановка-ответ, которая побеждает, а ровная шеренга на все монеты — проигрывает. В последней не проходит ни одна однородная шеренга: ни копья, ни мечи, ни лучники, ни конница, ни требушеты, из какого ряда её ни ставь и какой приказ ни давай. Проверено и обратное: хотя бы в одной сече ответ обязан рассыпаться, если у него отнять приказы или убрать с листа рельеф, — иначе и то и другое было бы украшением. Рекорд у сечи один — сколько ваших осталось в живых. А «Своя стычка» — лист без бюджета и без задачи: там ставят обе армии, верхнюю половину и нижнюю, и просто смотрят, что из этого выйдет.