Бумажные игры · № 71

Рать

Расставьте войско — дальше оно само

Монеты
0
Ваши
0
Чужие
0
Побито
0монет
Потеряно
0монет
Сеча
Войско
Приказ

Воин ставится щелчком или протяжкой, щелчок по своему снимает его и возвращает монеты. С клавиатуры — стрелки и Enter; Esc останавливает бой.

Как устроено

Сеча идёт в два приёма. Сначала план: на выданные монеты набирается войско, расставляется на своей половине листа и получает приказы — чужая армия уже начерчена карандашом, и видно, что против вас стоит и на чём оно стоит. Потом бой: он считается сам, такт за тактом, и вмешаться в него уже нельзя. Всё, что вы можете, вы сделали до того, как нажали «В атаку».

Случайности в бою нет вовсе: ни разброса урона, ни промахов, ни бросков кости. Один и тот же план всегда даёт один и тот же бой — иначе планировать было бы нечего. За такт воин делает одно: бьёт, если враг достаётся, или шагает. Сроки у всех свои: конница шагает каждый такт, требушет — раз в три и бьёт раз в четыре. Бьют все разом, от положения на начало такта, поэтому павший успевает ударить; а ходят по очереди, от передних к задним, — иначе двое шагнули бы в одну клетку.

Удар — это разность

Сколько снимет удар, считается в одну строчку: атака нападающего минус защита цели, и меньше единицы он не бывает. Отсюда видно, зачем нужен каждый род войск. Лучник с атакой 3 сносит меченосцу по три, а в копейщика с защитой 2 попадает почти впустую; конница с разгона бьёт вчетверо больше, чем копейщик, — но копейщик по коннице бьёт втрое. Обе половины этой разности правят приказ и местность, и другого способа повлиять на бой в игре нет.

Приказы

Приказ даётся каждому воину при расстановке и виден на листе под самим знаком. Их три: наступление, оборона и поддержка. Всякий можно усилить за монету, и тогда помета под знаком двоится. Усиление никогда не даровое: за прибавку к удару платят защитой, за прибавку к защите — монетой. Стена копейщиков, которая держит, ломает конную лаву; она же, пущенная в атаку, рассыпается по листу и гибнет поодиночке. А лучник, поставленный в поддержку, врага не ищет вовсе: он идёт за спиной своего копейщика и делает его удар сильнее.

Местность

Лист под войском не пустой. Холм прибавляет удару, а стрелку — ещё и клетку дальности; лес укрывает, но задерживает; топь и вязкая, и открытая; валун не пройти и не прострелить. Путь при этом ищется не по прямой: волна считается от цели по проходимым клеткам, и войско обходит валуны кратчайшей дорогой. Лес и топь пути не удлиняют, а отнимают время у того, кто в них вошёл, — строй втягивается в лес и застревает там поодиночке.

Роды войск
Кто Цена Живучесть Атака Защита Достаёт Сроки, тактов Чем берёт
Копейщик 3 6 2 2 вплотную удар 2, шаг 2 Дёшев, живуч и почти не пробивается стрелой; коня бьёт втрое.
Меченосец 3 5 4 1 вплотную удар 2, шаг 2 Бьёт сильнее всей пехоты и перемалывает копья, но брони на нём мало.
Лучник 3 3 3 0 за 2—3 клетки удар 3, шаг 2 Бьёт за три клетки, вплотную не стреляет вовсе и пятится от подошедшего.
Конница 5 6 4 1 вплотную удар 2, шаг 1 Ходит вдвое быстрее пехоты, первый удар после разгона — вдвое сильнее.
Требушет 10 4 6 0 за 3—6 клеток удар 4, шаг 3 Бьёт за шесть клеток по клетке, а не по воину: соседям достаётся тоже, и своим наравне с чужими.
Приказы
Приказ Что делает Усиленный
Наступление Идёт на ближайшего врага и бьёт, как только достанет. Натиск · +1 монета. Рвётся вперёд: +1 к удару, но −1 к защите.
Оборона С места не сойдёт, зато держит удар: +1 к защите. Стена · +1 монета. Врылся в землю: +2 к защите вместо +1.
Поддержка Врага не ищет: держится за спиной ближайшего своего и прибавляет ему +1 к удару. Опора · +1 монета. Прибавляет подопечному +2 к удару вместо +1.
Местность
Что на листе Что меняет
Ровное поле Ни помощи, ни помехи.
Лес Укрытие: +1 к защите, но шаг из леса выходит на такт позже.
Холм Сверху бьют сильнее: +1 к удару, стрелку — ещё и клетка дальности. Подъём стоит такта.
Топь Вязко и открыто: шаг вдвое дольше, защита на единицу хуже.
Валун Не пройти и не простреливается: и войско, и стрела идут в обход.

Что чем помечено

На листе нет ни цифр, ни полосок здоровья: всё, что случилось, помечено пером. Ваше войско написано синим, чужое — карандашом и развёрнуто к вам, так что по одному знаку видно, чей он. Красным помечается только то, что произошло.

Клин под знаком
наступление: идёт на ближайшего врага.
Черта под знаком
оборона: с места не сойдёт, +1 к защите.
Скобка под знаком
поддержка: идёт за своим и прибавляет ему к удару.
Помета вдвойне
приказ усилен — за него отдана монета.
Галочка над знаком
воина поддерживают прямо сейчас: рядом стоит свой с таким приказом.
Красные зарубки сбоку
раны: по одной за каждую снятую единицу живучести.
Красный крест
воин пал. Крест держится полтакта и снимается вместе со знаком: лист не кладбище, а цена павшего уходит в счёт сбоку.
Красная ниточка
выстрел лучника или требушета: видна, только пока летит.

Счёт

Павший уходит с бумаги, но не из счёта. Рядом с листом видно, сколько ваших осталось из скольких и сколько чужих; «побито» и «потеряно» — это цена сведённых воинов в монетах, по тем же ценам, что и при наборе. Требушет, который стоит десяти копейщиков, и в счёте стоит десяти: разменять его на двух всадников — плохая сделка, даже если сеча выиграна.

Сечи

Сечей пять, и каждая проверена сборкой: у неё есть расстановка-ответ, которая побеждает, а ровная шеренга на все монеты — проигрывает. В последней не проходит ни одна однородная шеренга: ни копья, ни мечи, ни лучники, ни конница, ни требушеты, из какого ряда её ни ставь и какой приказ ни давай. Проверено и обратное: хотя бы в одной сече ответ обязан рассыпаться, если у него отнять приказы или убрать с листа рельеф, — иначе и то и другое было бы украшением. Рекорд у сечи один — сколько ваших осталось в живых. А «Своя стычка» — лист без бюджета и без задачи: там ставят обе армии, верхнюю половину и нижнюю, и просто смотрят, что из этого выйдет.