Бумажные игры
В них играли на задней парте
Игры, которые не покупали, а чертили сами — на полях конспекта, на обороте расписания. Переношу их сюда: та же клетка, та же ручка, ничего лишнего. Лист ниже — план работ: где в рисунке появился синий, туда уже можно.
Вдвоём — пока против компьютера
-
№ 01Крестики-нолики Три в ряд, и соперник, который не проигрывает.
-
№ 02Пять в ряд Те же крестики, но поле во всю страницу.
-
№ 03Точки и квадратики Замкнул клетку — она твоя, и ходишь ещё раз.
-
№ 04Точки Школьное го: окружил чужие точки — забрал их.
-
№ 05Морской бой Два поля, десять кораблей и вечный спор о том, как ставить.
-
№ 06Бумажный футбол Мяч ходит по линиям сетки — до самых ворот.
-
№ 07Автогонки Трасса от руки, машина едет по инерции.
-
№ 08Балда Дописал букву — прочитал слово. в плане
-
№ 09Сапёр Цифра говорит, сколько мин по соседству.
-
№ 10Захват территории Берёшь узор и присоединяешь всё, что к тебе прилегает.
-
№ 18Война вирусов Три вируса за ход, и только рядом со своими.
-
№ 21Волк и овцы Четверо ходят только вперёд, один — куда хочет.
-
№ 22Шашки Русские — и поддавки тем же переключателем. в плане
-
№ 23Уголки Свой угол переезжает в чужой прыжками через фишки. в плане
-
№ 24Столбовые шашки Побитая шашка не снимается, а уходит под низ. в плане
-
№ 25Чапаев Не ход, а щелчок: шашка сбивает шашку.
-
№ 26Мельница Три в ряд по линиям доски — и чужая фишка уходит с листа. в плане
-
№ 27Домино Костяшка к костяшке, очко к очку.
-
№ 28Ростки Провёл линию — поставил на ней новую точку. в плане
-
№ 36Карром Битком выбить свои фишки в четыре угловые лузы. в плане
-
№ 37Крокинол Щелчком к центру, а на пути восемь колышков. в плане
-
№ 38Бильярд Кием по битку, битком по шару, шар в лузу. в плане
-
№ 39Карамболь Луз нет вовсе: очко даёт касание двух шаров разом. в плане
-
№ 40Настольный кёрлинг Камень скользит к дому, и ближний берёт очки. в плане
-
№ 41Шаффлборд Чем дальше загнал шайбу, тем дороже — но за краем ноль. в плане
-
№ 42Блошки Нажал на край фишки — она прыгнула в стакан. в плане
-
№ 43Пуговичный футбол Щелчок по пуговице, пуговица по мячу, мяч в ворота. в плане
-
№ 44Марблы Выбить чужие шарики из круга: что вылетело, то твоё. в плане
-
№ 45Нарды Двадцать четыре пункта, две кости и дорога домой. в плане
-
№ 46Гусёк Спираль из клеток: бросил кость — прошёл столько же. в плане
-
№ 47Змейки и лестницы Лестница поднимает, змея роняет. в плане
-
№ 48Лудо Крест, четыре дома и один кубик на всех. в плане
-
№ 49Яцзы Пять костей, три броска и бланк, куда пишут комбинации. в плане
-
№ 50Русское лото Назвали бочонок — зачеркнул; закрыл ряд — кричи. в плане
-
№ 51Свинки Бросают не кость, а свинку: как упала, столько и стоит. в плане
-
№ 52Сенет Тридцать клеток змейкой, и последние пять с ловушками. в плане
-
№ 53Королевская игра Ур Розетка даёт лишний ход, а бросают не кость, а палочки. в плане
-
№ 54Манкала Камни по лункам, и никакой случайности вовсе. в плане
-
№ 55Алькерк Доска с диагоналями, из которой вышли все шашки. в плане
-
№ 56Фанорона Бьют не прыжком, а подходом или отходом. в плане
-
№ 57Тафл Король прорывается к краю, войско ловит: силы не равны. в плане
-
№ 58Латрункули Фишку не перепрыгивают, а зажимают с двух сторон. в плане
-
№ 59Го Девять на девять: камни ставят на пересечения. в плане
-
№ 60Сянци Посередине река, а генерал не смеет выйти из дворца. в плане
-
№ 61Сёги Съеденная фигура возвращается на доску уже твоей. в плане
-
№ 62Лиса и гуси Тринадцать гусей загоняют лису в угол. в плане
-
№ 63Китайские шашки Звезда о шести концах: свой угол переезжает в чужой. в плане
-
№ 64Реверси Ряд между двумя своими переворачивается целиком. в плане
-
№ 65Настольный хоккей Игроки на штангах, и никакого хода — только рывок. в плане
-
№ 66Бирюльки Вытащить свою, не пошевелив соседних. в плане
В одиночку
-
№ 11Лабиринт Каждый раз новый — мышью, пальцем или стрелками.
-
№ 12Японский кроссворд Закрашиваешь клетки по числам — проступает картинка.
-
№ 13Судоку Девять на девять, без повторов. в плане
-
№ 14Слитерлинк Одна замкнутая линия по рёбрам сетки.
-
№ 15Пентамино Двенадцать фигур обязаны лечь без зазоров.
-
№ 16«Жизнь» Не игра, а зрелище: три правила Конвея.
-
№ 17Графический диктант Две клетки вправо, три вниз — и выходит зверь.
-
№ 19Найди 10 отличий Один зверь нарисован дважды, и оба раза по-разному.
-
№ 20Шахматы Мат в один—пять ходов и ловушки, в которые попадаются в дебюте.
-
№ 29Сканворд Определение — в самой клетке, а стрелка говорит куда. в плане
-
№ 30Масю Одна петля через все жемчужины: в белой прямо, в чёрной поворот. в плане
-
№ 31Хасивокакеро Острова соединяются мостами — ровно по числу на каждом. в плане
-
№ 32Акари Расставить лампы так, чтобы осветить весь лист. в плане
-
№ 33Нурикабэ Море заливает всё, кроме островов, а число — их величина. в плане
-
№ 34Небоскрёбы Число с краю — сколько башен видно с этой стороны. в плане
-
№ 35Соедини по точкам От первой точки к последней — и проступает фигура. в плане
-
№ 67Пятнашки Пятнадцать костяшек и одна пустая клетка.
-
№ 68Ханойская башня Большой диск на малый класть нельзя. в плане
-
№ 69Солитер Прыгать через соседа, снимая его: остаться должен один. в плане
-
№ 70Танграм Семь частей квадрата, из которых складывают всё. в плане
-
№ 71Рать Набрать войско на монеты, расставить его по холмам и лесам, раздать приказы — и смотреть, чем кончится сеча.