Бумажные игры · № 03
Точки и квадратики
Замкнули клетку — она ваша, и ходите ещё раз
- Вы
- 0
- Компьютер
- 0
- Партии
- 0:0
Черту ставят щелчком между двумя точками. С клавиатуры стрелки водят выбор, Enter ставит черту.
Как устроено
Ход — одна черта между двумя соседними точками, вашей рукой или рукой соперника. Кто провёл четвёртую сторону клетки, тот её и забрал: клетка перечёркивается косой — ваша ручкой, чужая карандашом, — и ход остаётся за вами. Пока черта замыкает клетку за клеткой, он не переходит вовсе, поэтому цепочка достаётся целиком тому, кто в неё вошёл.
Отсюда и вся игра. Проигрывает не тот, кто хуже считает, а тот, кто первым проведёт черту, открывающую цепочку. Поначалу безопасных ходов много, к середине партии они кончаются, и остаётся выбирать, какую цепочку отдать, — короткую.
Соперник «Считает наперёд» умеет главную хитрость этой игры: дойдя до конца цепочки, он берёт не все клетки, а оставляет вам две последние. Вы их заберёте — и будете обязаны вскрыть следующую цепочку. Две клетки за право хода: тому, кто так делает, обычно достаётся вся доска. «Как в школе» берёт всё, до чего дотянется, а «Поддаётся» половину ходов делает наугад.
Партия кончается, как только у кого-то больше половины поля: досчитывать до последней клетки незачем — исход уже решён. В счёте партий слева ваши победы, справа — победы компьютера. Сколько клеток поместится в колонку, столько и будет: на широком экране поле больше, чем на телефоне.