Бумажные игры · № 26
Мельница
Три в ряд — и чужая фишка уходит с листа
- Фишки
- 9:9
- Партии
- 0:0
Щёлкните точку, чтобы поставить фишку; потом — свою фишку и куда её вести. С клавиатуры стрелки перебирают подсказанные точки, Enter выбирает.
Как устроено
Партия идёт в две фазы. Сперва оба по очереди выставляют по девять фишек на пустые точки; когда фишки кончились, их двигают по линиям доски на соседнюю пустую точку. Собрал три свои фишки в одну линию — мельница: снимаешь чужую фишку с доски. Снять можно любую, кроме той, что стоит в чужой мельнице, — но если все чужие фишки в мельницах, снимают любую.
Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или не осталось хода. Оставшись при трёх, сторона начинает летать: ходит на любую пустую точку, а не только на соседнюю, — иначе тройка, запертая в углу, не могла бы ни выиграть, ни проиграть.
Соперник перебирает ходы вперёд и выбирает лучший; уровни отличаются тем, насколько далеко он смотрит и как часто ходит наугад. «Считает наперёд» смотрит на три полухода — глубже он не идёт не из скупости: замерено, что с этой оценкой позиции более глубокий перебор играет слабее. Первый ход переходит от партии к партии: в мельнице у него заметное преимущество.