Бумажные игры · № 05

Морской бой

Ваше море слева, море соперника справа

Ваш флот
10
Флот соперника
10
Партии
0:0
Соперник
Корабли

Как устроено

Сначала расставляют флот: четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Клетка под прицелом — нос корабля. Поворачивают уже поставленный, и не кнопкой в стороне, а по нему же: щелчок кладёт корабль вниз вместо вправо, второй возвращает обратно, третий снимает — и он снова в очереди. Пока прицел на корабле, тонким контуром показано, куда он ляжет. Кому расстановка не в радость — «Расставить за меня».

Дальше по очереди бьют по клеткам чужого моря. Попал — бьёшь ещё, промахнулся — ход переходит. Знаки те же, что на бумаге: мимо — точка карандашом, попал — красный крестик, убитый корабль обведён. Пока корабли стоят врозь, вокруг убитого заведомо вода — она сразу забивается точками, чтобы не тратить ходы на очевидное.

Спор о том, можно ли ставить корабли вплотную, старше игры, поэтому он переключателем. Врозь — как учили: между кораблями всегда клетка воды, хотя бы по углу. Вплотную — как играли на задней парте: четыре однопалубных в углу читаются как один четырёхпалубный, и добить подранка становится нечем.

Соперник добивает подранка, а не бьёт куда попало: одно попадание — целится в соседние клетки, два подряд — только в концы этого ряда. На уровне «Топит» он вдобавок ходит через клетку: самый мелкий из оставшихся кораблей всё равно не спрячется между двумя такими выстрелами, а лист проверяется вдвое быстрее.

Поле 10×10 — условие игры, а не следствие ширины экрана: растянуть его некуда. Поэтому на широком экране поля лежат рядом, на узком встают друг под друга, а когда клетка выходит в одну тетрадную, по ней бьют в два касания — первое наводит прицел, второе стреляет.