Бумажные игры · № 10

Захват территории

Ваша земля слева внизу, соперника — справа вверху

Вы
1
Компьютер
1
Партии
0:0
Узор
Соперник

Узор берут кнопкой, клавишами 1—6 или щелчком по любой клетке с этим узором.

Как устроено

Ваша земля начинается с одной клетки в левом нижнем углу, земля соперника — с одной клетки в правом верхнем. Ход — это выбор узора: вся ваша земля перештриховывается им заново, и к ней прирастает всё ничьё, что этим узором к ней прилегает, и дальше вглубь, пока прирастает. Узор, который сейчас у вас или у соперника, взять нельзя — иначе можно было бы стоять на месте или отбирать чужое.

Побеждает тот, кто первым займёт больше половины поля: считать до последней клетки незачем — исход к этому моменту уже решён. В счёте партий слева ваши победы, справа — победы компьютера.

Цветов в этой тетради всего два — синяя ручка и карандаш, и оба заняты: ручкой пишете вы, карандашом — всё остальное. Поэтому шесть цветов игры стали шестью штриховками, а владение видно по перу: ничья земля заштрихована бледно, ваша — ручкой, соперника — нажимом карандаша. Границы владений обведены.

Поле каждый раз новое, и соседние клетки на нём всегда разного узора: иначе на листе попадались бы готовые куски и первый же ход отдавал бы полполя даром. Сколько клеток поместится в колонку, столько и будет, — на широком экране поле больше, чем на телефоне.