Бумажные игры · № 12

Японский кроссворд

Закрасьте клетки по числам на полях

Линии
0 из 0
Время
0:00
Рекорд
Лист

Щелчок закрашивает клетку, второй её стирает; протяжкой красят подряд. Правая кнопка или долгое нажатие ставит крестик. С клавиатуры — стрелки, Enter и F.

Как устроено

Числа на полях — это длины закрашенных групп в строке или в столбце, по порядку и с хотя бы одной пустой клеткой между ними. «4 2» в строке из десяти клеток значит: сначала четыре закрашенных подряд, потом пропуск, потом две. Где именно — решают столбцы. Ноль означает, что вся линия пуста, и закрывает её целиком.

Разбирают лист не только закрашиванием, но и крестиками: крестик означает «здесь пусто», и без него половину рассуждений негде записать. Линия, у которой всё сошлось, вычёркивается сама; если закрашено больше, чем написано, — число у края обводится красным, и это единственное, о чём игра предупреждает.

Случайных картинок здесь нет. Случайное пятно клеток так пятном и останется, а японский кроссворд обещает, что из чисел проступит что-то узнаваемое, — поэтому картинки нарисованы руками, а сборка проверяет каждую решателем: лист обязан разбираться по строкам и столбцам до конца, без единого угадывания. Не разобрался — картинка на лист не идёт. Отсюда и правило игры: гадать не нужно ни разу, на каждом шаге есть клетка, про которую всё известно наверняка.

Листов три: 5×5, 10×10 и 13×13. Не 15×15 — вместе с полями для чисел это девятнадцать клеток, а в колонку телефона по тетрадной клетке входит семнадцать; растянуть картинку нельзя, а клетки мельче тетрадной не бывает.

Подсказка правит одно место: лишнее стирает, недостающее закрашивает карандашом. Карандаш на листе виден, и лист с ним не идёт ни в рекорд, ни на фанфары: чем игра помогла, тем она и не хвалится.