Бумажные игры · № 16
«Жизнь»
Закрасьте клетки — дальше они сами
- Поколение
- 0
- Живых
- 0
- Рекорд
- —
Клетка закрашивается щелчком, протяжкой — сразу несколько. С клавиатуры — стрелки и Enter.
Как устроено
Правил три, и все они про восемь соседних клеток, косые тоже считаются. Живая клетка, у которой соседей два или три, остаётся жить. Живая клетка, у которой соседей меньше двух или больше трёх, умирает — от одиночества или от тесноты. Пустая клетка, у которой соседей ровно три, оживает. Всё поколение считается разом: соседи берутся те, что были до пересчёта, а не те, что уже родились.
Игровая клетка здесь — это клетка тетради, та самая, в 15 пикселей, по которой разлинован весь сайт: в «Жизнь» на бумаге играют по клеточкам, и своей разметки полю не нужно — тетрадь сама разметка. Рождение видно как штриховку, которую проводят, смерть — как ту же штриховку, снятую обратным движением.
Лист кончается, и за его краем клеток нет: планер, дошедший до края, там и разобьётся. Рано или поздно колония на таком листе унимается — вымирает, застывает или начинает повторяться. Тем и мерится партия: сколько поколений она продержалась, прежде чем повторила себя. Это и есть рекорд.
Заготовки в панели начерчены карандашом, а не ручкой: это не ваша рука, и в рекорд такой лист не идёт — чем игра помогла, тем она и не хвалится. Рекорд берёт только колония, расставленная вами на чистом листе. И если тронуть лист посреди партии, счёт поколений пойдёт с нуля: подсаженная клетка — это уже другая колония.