Бумажные игры · № 02
Пять в ряд
Ваш ход
- Вы
- 0
- Компьютер
- 0
- Ничьи
- 0
Ходить можно мышью, пальцем или с клавиатуры: стрелки выбирают клетку, Enter ставит крестик.
Правила
Те же крестики-нолики, но поле — во всю страницу, а побеждает ряд из пяти своих знаков: по горизонтали, вертикали или диагонали. Ряд длиннее пяти тоже считается выигрышем, запретов на первый ход и на вилки нет — это школьная игра, а не турнирный рэндзю. Первый ход в каждой следующей партии переходит к другому игроку: на большом поле начинающий и так в лучшем положении.
Размер поля не задан числом клеток: игровая клетка — это две тетрадные, а сколько их поместится в ширину и в высоту, столько и будет. Поэтому на большом экране поле разлиновано во всю страницу, а на телефоне выходит тетрадный клочок.
Как думает соперник
Перебрать партию до конца, как в поле 3×3, здесь нельзя: клеток не девять, а несколько сотен. Компьютер и не перебирает — он смотрит на клетку так же, как смотрит человек за партой: во что превращается каждая пятёрка, проходящая через эту клетку. Пятёрка с чужим знаком не стоит ничего, остальные — тем больше, чем плотнее они заполнены своими.
Свою пятёрку и чужую он не пропускает никогда, но раз в несколько ходов играет вторую по силе клетку вместо первой — на этом его и ловят вилкой: двумя открытыми тройками сразу, которые одним ходом не закрыть. Это соперник среднего уровня: выиграть у него можно, но не по невнимательности.