Бумажные игры · № 28

Ростки

Провёл линию — поставил на ней новую точку

Ход
1
Партии
0:0
Точек в начале

Ведите линию от точки к точке пальцем или мышью. С клавиатуры: Tab выбирает точку начала, стрелки — точку конца, Enter проводит прямую.

Как устроено

У каждой точки три жизни. Ход — это линия от одной точки к другой (или от точки к ней же самой, петлёй), которая не пересекает ни другие линии, ни сама себя и не проходит через чужую точку. Линия забирает по одной жизни у каждого своего конца (у петли — две жизни сразу у одной точки), а прямо на ней встаёт новая точка с одной жизнью в запасе.

Игроки ходят по очереди на одном устройстве. Раунд кончается, когда у точек не остаётся ни одной допустимой линии: как только жизней на всём листе меньше двух, это видно и без подсказки, а если ход не находится раньше — игрок сам называет тупик кнопкой «Мне некуда ходить». Выигрывает тот, кто сделал последний ход.

Три, четыре или пять точек в начале — тем длиннее партия: игра с n точками не может продлиться больше 3n − 1 хода.