Бумажные игры · № 19

Найди 10 отличий

Один и тот же зверь нарисован дважды. Обведите десять мест, где рука соврала

Нашли
0 из 10
Мимо
0
Время
0:00
Рекорд
Отличий

Как устроено

Рисунка-картинки здесь нет. Зверь — это набор чисел: какой формы череп, торчком ли ухо, сколько во рту зубов, есть ли бородавка и куда смотрит зрачок. Перо чертит зверя по этому описанию, а правый зверь — то же самое описание, в которое внесли десять правок. Поэтому каждая партия — новая морда, и ни одна не повторяется.

Смешным зверь выходит не оттого, что нарисован смешно, а оттого, что собран из несовместимых частей: левое ухо и правое, левый глаз и правый берутся порознь. Это не украшение, а условие игры: когда зверь и так кривой, отличие приходится искать, а не складывать половинки.

Обе картинки чертятся одновременно, часть за частью: сначала два черепа, потом два уха, потом два глаза. Штрих слева и штрих справа дрожат совершенно одинаково — рука у них одна. Иначе отличий было бы не десять, а сто.

Заметили расхождение — щёлкните по нему, всё равно на какой картинке: кружок ляжет сразу на обе, чтобы видно было пару. Промах ничего на листе не оставляет, но идёт в счёт. Кружки ваши — поэтому они синие, а зверь карандашный: это не вы его рисовали, он лежал на листе до вас.

«Показать одно» обводит неотгаданное карандашом — и лист, на котором есть карандашный кружок, не получает ни фанфар, ни рекорда. Чем игра помогла, тем она и не хвалится. Рекорд — по времени, и свой у каждого числа отличий: найти шесть и найти четырнадцать — разные дела.