Бумажные игры · № 11
Лабиринт
От входа слева до выхода справа внизу
- Время
- 0:00
- Шаги
- 0
- Лучшее
- —
Линию ведут мышью или пальцем от кончика, а можно шагать стрелками. Вести можно как придётся: перо само держится коридора, а в стену не пойдёт. Зашли не туда — проведите назад по своему следу, он сотрётся, или возьмитесь сразу за то место, откуда хотите начать снова.
Как устроено
Лабиринт каждый раз новый: коридор ведут из клетки в случайную соседнюю, ломая между ними стену, а из тупика возвращаются назад. Колец при этом не выходит: от входа до выхода ведёт ровно один путь, и всякий боковой рукав рано или поздно упирается в тупик.
Сложность — это длина дороги. На «просто» новые коридоры то и дело отрастают от середины уже проложенного: развилок много, но до выхода недалеко, и неверный поворот кончается через две клетки — видно насквозь. На «сложнее» коридор всё время продолжает сам себя: развилок вдвое меньше, зато дорога до выхода вдвое длиннее и вдвое извилистее, а неверный поворот уводит дальше. На поле 28×14 — 68 клеток пути против 158.
«Стены ходят» — третий уровень, и меняет он сам лист: лабиринт перестраивается прямо под рукой. Перекладывается он пятнами: три куска листа, и первый из них ложится на дорогу к выходу — идти после этого приходится иначе, а в двух остальных заводятся новые тупики и обманки.
Как часто, решает клетка. У крупной — каждые 5 секунд, у тетрадной — 10, у мелкой — 15. Клетка задаёт величину поля, а с ней и длину дороги: на широком экране «покрупнее» — это 18×11 и 85 клеток пути, «помельче» — 41×33 и 433. Один срок на все три означал бы, что мелкий лабиринт переложится за партию раз десять, а крупный дважды. Срок, который сейчас стоит, написан рукой под заголовком.
Пройденного перестройка не касается: клетки, по которым уже прошла линия, и стены при них остаются как были — ваш след никуда не денется и сквозь стену не пойдёт. Отжившие стены прогорают, новые чертятся красным и за четыре секунды остывают до карандаша: две секунды держатся красными, две выцветают. По красному и видно, что переложили, пока вы шли.
Размер задаётся не числом клеток, а величиной клетки: одна, две или три тетрадные. Сколько таких клеток поместится в ширину и в высоту — столько и будет, поэтому на широком экране лабиринт больше, чем на телефоне.